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艾尔登法环压起身机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-01-01 08:58:19

压起身指的是背刺或者弹反后敌人如果处于倒地状态,我方率先行动时进行攻击,敌人必须最少进行一次翻滚回避,无法马上进行反击,翻滚时也有可能会被抓,因此率先行动的一方拥有很大的优势。压起身简单来说就是率先行动的一方进行压制的行为,不管是被背刺还是被正面处决被处决的过程都是无效的,无敌帧会一直持续到起身到大约一半的时候,通过翻滚能提前取消一部分倒地时间,因此倒地无敌帧和翻滚无敌帧是能无缝衔接的。

艾尔登法环压起身机制是什么

少数战技和蓄力攻击造成的挑飞和倒地硬直,还有癫火以及睡眠的特殊硬直都能算作压起身的适用场景,需要注意的点是延迟会在很大程度上影响压起身的成功率。想要更好的压起身有多种方式,兽王爪有很长判定时间和纵深,很容易抓到后滚,但有固定的躲避方式,就是往释放者的怀里滚。吞世翻滚的的范围比较大,可以抓到第二个滚,最好的做法是拿着有一定削韧的武器直接反打,操作得当的话也是能极限背刺的。

艾尔登法环压起身机制是什么

黄金碎击有超大的范围和略长的时间判定,低延迟容易抓到翻滚。血刃乱舞能抓到敌人的笔直后滚,也能打一点出血,如果敌人就快要出血了本来是能躲开的,但因为出血被打可能会停下来,这时就往敌人的身上滚不要远离他的方向。授血仪式是游戏中的最强压起身,低延迟下敌人很难全身而退,就算敌人的翻滚节奏很好也能打出少量伤害并附带一点出血。

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