导引攻击是近战武器的一种攻击方式,玩家在装备近战武器的情况下点击开火按键,战甲即可将能量注入到近战武器当中去。在这个状态下,玩家每次使用近战武器攻击命中敌人,都会消耗战甲5点能量值,同时额外提高50%的武器伤害。导引攻击的能量消耗和伤害加成效果,还会受到武器近战振幅晶体的加成,从而对后续产生一定的影响。
我们可以将导引攻击视为一种特殊的重击,而像一击必杀这种增加重击伤害的振幅晶体就可以提高导引攻击的伤害,而增幅线圈这种增加重击效率的振幅晶体,也可以减少导引攻击的能量消耗。在导引状态下,近战武器会呈现出战甲编辑的能量色,角色在攻击时也会发出对应的光,不过这都是视觉影响,武器并不附带对应元素。被导引攻击击杀的敌人会直接陷入肢解状态,并在空中消散,如果使用的战甲是幽冥主宰,最好在进行击杀之前就开启技能亵渎,否则敌人尸体在空中分解,额外掉落效果就没有办法正常生效了。
导引攻击的能量消耗机制十分智能,只会在成功命中敌人之后才会进行消耗,如果我们在导引状态下空挥武器,或者是用它来攻击一些箱子或者障碍物,战甲能量都是不会消耗的。但如果用导引攻击来攻击敌人,它就会基于本次攻击的人数,扣除对应的能量值。振幅晶体再起可以在玩家使用近战达成击杀之后,为战甲额外提供治疗效果,但作为代价,导引效率会降低60%。武士之握可以提高战甲在导引状态下的格挡伤害,但是导引的效率会降低80%。虽然对近战武器的增益效果十分明显,但对于一些能量有限的战甲而言,效果属实算不上优秀。之前有说过,导引本质上就是一种重击攻击,因此玩家可以通过携带重击效率增幅振幅晶体,从而提高导引攻击的效率。
与技能效率相同,导引攻击也有着一个上限值,那就是80%,在该状态下,战甲每次进行导引攻击仅会消耗一点能量,后续即便是再提高效率,也没有办法完全避免能量消耗了。配合一些有着近战增益效果的战甲,导引攻击的强度还是很合格的,但目前版本的主流依旧以爆炸武器为准,导引攻击虽然强力,但也仅能在中断模式下才能完整发挥其实力。