西班牙及其领袖的主题是经济和扩张,其实更确切的来说是自然奇观和殖民统治两个主题。伊莎贝拉的能力遇到自然奇观获得金币,如果是遥远地区的自然奇观会获得更多。自然奇观周边地块的产量增加,购买海军以及海军维护费用都被降低。而西班牙的能力都是和殖民有关系,真的是一点也不藏着掖着。
在时代末尾阶段,每个文明都会有时代危机。玩家要被迫选择一些带有负面减益的危机政策,并且在文明7也有类似忠诚度的机制。只不过它并不是一直存在着,而是作为年代末期危机的其中一种体现。也就是说,文明不仅要应对来自世界的危机,还要面对文明更迭前的内部危机。
只有渡过危机之后,才能进入下一个时代。而渡劫过后,征服会被重置,文明市政会更新,相对应的危机政策也会随之消失。在时代更迭之后,系统会根据之前时代的表现分配时代遗产点。并且会针对各个文明的表现进行对比,有那么一点点季度总结的味道了。
野蛮人在文明7仍然是个毒瘤的存在,依旧是文明中不可忽视的一部分。宗教胜利被移除,也由于没有了宗教胜利,玩家就不需要再做宗教比赛,更不用刻意阻止别的宗教传入国土。宗教的建立不再像六代那样繁琐,建造寺庙就能创建自己的宗教了,但宗教的数量依旧有限制。另外,圣城的设定依旧存在,并且圣城不会被其它宗教洗掉。