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文明6战斗机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2024-10-25 11:00:00

游戏中的所有战斗都只会发生在防守方的单元格上,在进攻方决定向防守方发动攻击之后,一场战斗随时都会发生,攻守双方在战斗开始后都会对敌方单位产生伤害。 战斗时不存在闪避和格挡,所有战斗单位都只有一百点生命值,生命值只要为零该单位就会马上消失。一个战斗单位的生命值总量不会随着时间或者是科技变化而提升,如果想让自己的单位更强大就只有一条路能走,就是提升作战单位的战斗力。

文明6战斗机制是什么

尽管游戏中存在攻击和防御的概念,但并不存在攻击力和防御力的概念, 在不使用远程单位的情况下,所有近战单位都会使用一个共同的数值就是战斗力。攻守双方的战斗力越是悬殊,战斗力较强的一方就越能给战力较弱的一方带来更多伤害,并且从战力较弱的一方身上吸收到更少的伤害。虽然伤害计算会有一定的浮动数值,可能会出现一些意外情况,但只要双方单位的战斗力差距够大,就基本能无视浮动数值带来的影响。

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但双方的战斗力差距在二十六以上时,就可能会出现一招秒杀的情况,差距达到三十多时则一定会出现一招秒杀的情况。一个勇士的基础战斗力是二十点,枪兵的基础战力是二十五点,如果是在完全公平的战场上,那枪兵是一定会战胜勇士的。不过勇士都在出生时拥有一个天生的特性,就是克制枪兵单位,这个属性能让勇士在跟枪兵作战时获得五点额外的战斗力,这样一来双方的战力就持平了。

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