破城锤和攻城塔本质上不算是攻城单位,它们的定位其实是支援单位,主要是给步兵单位附带攻城能力。而真正意义上的攻城单位则是拥有轰炸能力的单位,同样的拥有远程打击能力。那么轰炸攻击力和远程攻击力的区别在哪里呢?其实很简单,轰炸攻击力主要是针对区域的,它们在面对区域和城墙是可以打出全部伤害的。但是面对单位则是会出现一个减十七战力的减益,而远程攻击力则是相反。
攻城单位作为中后期对城墙主流的输出手,其实在古典时期就已经出现了,只是破城锤出现的更早,而且性价比更高,导致它亮相的机会比较少。至少在中世纪前都还是破城锤和攻城塔的天下,但是过度依赖支援单位破城墙会导致玩家出现一个窘境。打着打着敌方的城墙突然就变成三级城墙了,攻城塔瞬间失效,进攻大军只能立在城头扼腕叹息。
这种情况随着难度的提升是越发明显,所以个人建议大家在中世纪时期就要开始着手打造攻城单位了。这个时代可以称作攻城塔最后的余辉,因为保不定电脑会突然解锁文艺复兴城墙,那个时候再想着要爆攻城车就十分拖节奏了。
另外,由于攻城车移速缓慢,而且在解锁三级能力专家组之前做不到移动后攻击。拉胯的近战攻击力使得它常常是敌方重点照顾的对象,所以攻城车往往需要配合大将军光环加持。