如何分配市民其实很重要,特别是对城市发展的早期。我们点开市民管理后,会看到亮起来的市民图标。而市中心会自带一个市民,至于城市能点亮多少市民图标,就完全看这个城市的人口数量。只有点亮的地块城市,才能享受到该地块的资源加成。而系统会自动点亮该城市所有领土中,地块资源相加系数最高的地块。
这种算法却并不能适应所有的情况,比如说城市刚刚建立,最需要的应该是快速涨人口,以点亮更多市民图标,以获取最大收益。所以这个时候就需要我们手动点亮食物较多的地块,手动点亮的地块会出现一个锁,表示强制点亮。如果后续有变动,可以再次手动点亮,而这里就涉及到卡人口的玩法。
我们知道人口越多,对宜居度的要求越高。而有些城市其实只是工具城,并不需要那么多人口,只需要卡到能建造区域的门槛就行了。所以,如果你想将城市人口卡在指定数量,就需要手动控制地块资源了。
而当两个城市相邻在一起的时候,就会出现金色齿轮按钮。这也很好理解,假设该城市想建造区域,而这个最佳的位置不是该城市的地块,这时候就可以选择把这个地块划到该城市之下。
要注意的是,城市一环的地块是不能切换到的。此外,奢侈品和战略资源只要是改良过的,不点亮市民图标也能获得该资源。有些区域的二级建造是可以入驻市民的,能够通过点亮该区域的市民图标以获得相应的数值加成。