开启丧尸之围模式需要在创建游戏时勾选对应选项。该模式位于游戏规则设置的情景分类下,与常规模式并列,需在开始新游戏前手动启用。进入游戏后,地图上将随机生成丧尸单位,其行为遵循特定机制:每个单位死亡后有概率转化为丧尸,被丧尸击杀的单位会立即感染。丧尸会主动攻击最近的非丧尸单位,但无法掠夺设施或攻击城市中心。

丧尸之围的核心玩法围绕防御工事与资源管理展开。玩家可在领土或中立地块建造陷阱和路障改良设施,前者能对经过的敌方单位造成伤害并限制移动,后者则对相邻单元格的敌人产生区域控制效果。随着科技发展,可解锁强化版防御设施。丧尸强度会动态提升——每有一个丧尸被击杀,剩余丧尸的攻击力将集体增强,因此过度清剿可能适得其反。

通过亡灵掌控或黑暗信号城市项目,可暂时控制领土内的丧尸单位为己所用。间谍则能执行丧尸爆发任务,在敌方城市的改良单元格中生成丧尸。这些策略性操作需精确计算时机,例如控制丧尸后应尽快引导其远离己方领地,避免反噬。

丧尸基础攻击力为20,会随回合数自然增强,但工业时代后其威胁度相对下降。水面是安全区域,因丧尸无法游泳。商队易遭劫掠,建议通过政策卡加强保护。若选择高难度游戏,AI文明的军事优势会显著抑制丧尸扩散,更需依赖间谍活动制造混乱。
该模式的战术重心在于平衡攻防节奏。过早清除丧尸可能导致残余单位过于强大,而放任不管则会面临尸潮围城。建议优先发展远程单位进行压制,同时利用地形和防御设施构建缓冲带。对于试图通过丧尸削弱对手的玩家,需注意被感染单位可能反噬,因此控制时长和撤离路线需提前规划。最终胜负仍取决于对常规玩法体系的灵活调整,而非单纯应对丧尸威胁。