从远古时代过渡到古典时代是游戏前期的关键阶段,需要平衡科技、文化、军事和城市建设等多方面发展。远古时代的核心任务是快速建立城市并积累基础资源。开局时应优先探索周边地形,寻找适合建城的位置,理想地点需兼顾粮食、生产力和战略资源。初始科技选择畜牧或采矿,以便尽早开发马、铜等资源,为军事扩张或贸易奠定基础。建造者应优先改良奢侈品资源,通过交易换取金币或外交优势。远古奇观如大金字塔或巨石阵可根据胜利目标选择性抢夺,但需注意奇观会占用珍贵的地块和生产力。
进入古典时代前,需确保科技和文化进度同步推进。科技树应优先解锁骑术、砌砖等关键项目,文化树则瞄准政治哲学以解锁早期政府类型。城市发展方面,首都要优先建设学院或圣地,其他城市根据定位选择军营或商业中心。区域规划需考虑相邻加成,例如学院靠近山脉、商业中心靠近河流。古典时代的奇观如大图书馆或神谕所对科技和文化胜利有显著帮助,但需评估自身生产力是否足以竞争。军事上,小马(骑手)是古典时期的主力单位,配合弓箭手可有效压制邻国或防御蛮族。
与邻近文明保持友好关系可避免早期冲突,并通过贸易路线获取额外科技、文化或金币收益。若选择征服路线,则需在古典时代初期集结军队,利用骑手的高机动性快速攻占敌方城市。无论选择何种策略,都要注意城市忠诚度和宜居度管理,避免因扩张过快导致内政崩溃。古典时代后期应开始筹备政府广场的建设,为后续政策卡和总督系统打下基础。
从远古到古典的过渡中,时代得分是容易被忽视的细节。通过完成特定里程碑如首次建造奇观、训练特殊单位或发现自然奇观,可积累足够分数避免黑暗时代。若进入黄金时代,能获得强力增益加速发展。资源管理上,工人次数和战略资源需精打细算,例如保留森林和雨林用于后期砍伐加速关键项目。古典时代的结束标志是科技或文化进度达到中世纪门槛,文明已具备明确的发展方向,为后续胜利条件铺平道路。