创建角色时提供了多种职业选择,每种职业都有其独特的起始属性和装备。战士拥有高力量和耐力,而法师则具备较强的智力属性,适合使用魔法攻击。这种初始差异为玩家的游戏早期定下了调子,但并不意味着会限制玩家未来的发展。
上百种武器从重剑到弓箭,再到各种魔法法杖,几乎涵盖了所有想象中的冷兵器和奇幻元素。每种武器都有其独特的属性需求、技能和攻击模式,这些特性决定了武器能否与某个职业或战斗风格相匹配。
武器攻速和武器类型有关,与武器重量以及自身属性没有关系。神话武器会有比较酷炫的战技,但就实用性而言还是普通武器更胜一筹。例如亵渎君王的圣剑,它吞噬了人们与无数英雄的尸骸。缠绕剑神表面形成起伏,蠕动不止,其作用为打倒敌人时能恢复血量。
因为普通武器可以强化到二十五,而神话武器只能强化到十级。普通武器自由度较高,能够随意切换战灰。而神话武器并不能,只有自带的酷炫战灰。
当我们放急速射击的时候,只能射出普通的箭,也就是一号位的箭。那么如何射二号位的箭呢?可以通过改键的方式来实现,包括名刀月影的纵横斩也是同理。
骨灰强化用墓地铃兰以及灵衣墓地铃兰,武器强化需要用失色锻造石以及普通锻造石。这两种东西到后期都可以在商店买到,所以在推图过程中如果感觉到有难度,就赶紧去强化。
那些道具不用刻意去存,后期都能买到。除非八级、九级、十级的铃兰以及锻造石,在八级之前的全都可以买到。除了通过探索和战斗获得新武器之外,还提供了丰富的武器升级和自定义选项。
玩家可以通过找到特定的材料和工匠来强化武器、提升性能、甚至赋予武器新的特殊技能。如果想要通过增强低耐久武器来平衡,显然是不太现实的,毕竟这会导致没有玩家再去刷强化武器。
因此武器需要修理并不一定能带来正向反馈,这一系统进一步增强了武器与职业之间的通用性,使得同一把武器在不同玩家手中可以展现出截然不同的风格。每个职业都可以通过不断地实验、探索和升级,来适应和精通各种各样的武器,这种自由度和灵活性赋予了玩家巨大的创造空间。