点燃障碍物是推进剧情和解谜的关键操作。游戏提供了多种方式实现这一目标,包括使用火焰箭、燃烧瓶或场景中的火把。火焰箭需通过收集布条和油制作,切换至弓箭后按鼠标中键发射;燃烧瓶则需拾取红色酒瓶并投掷至目标位置。部分场景中可直接拾取火把,按互动键点燃易燃物。这些方法的适用性取决于当前关卡设计和资源获取情况。
游戏中的可燃障碍物通常以白布、木质结构或油桶等形式出现,视觉上会呈现焦黑或破损痕迹。使用生存本能(默认按键Q)可高亮显示可互动元素,包括需点燃的障碍物。部分解谜场景需按特定顺序点燃多个障碍物,例如先引燃油桶炸开通道,再烧毁后续挡路的藤蔓。操作时需注意环境中的其他可燃物,避免误触引发连锁反应影响解谜进度。
燃烧瓶的制作与投掷需要掌握时机和抛物线轨迹。按住鼠标中键进入投掷准备状态,会出现抛物线预览线,调整角度确保落点精准覆盖目标。燃烧瓶投掷后会产生持续数秒的火焰区域,可同时点燃多个相邻障碍物。该方式适用于敌人聚集或需要快速突破的场景,但需注意投掷后可能引发敌人警觉。
火焰箭的优势在于射程远且可重复使用。通过武器轮盘选择弓箭后,重复按下数字键1可切换至火焰箭。射击时需保持稳定瞄准,火焰箭命中后会立即引燃目标并附带小范围溅射效果。该方式适合远距离解谜或隐秘行动,但箭矢数量受资源限制,建议优先用于无法通过其他方式点燃的关键障碍。
部分古墓内部设有固定火源装置,如悬挂的油灯或火炬台。此类场景需利用环境互动机制,例如拉动机关使火源移动至障碍物附近,或用绳索箭将火焰引至目标位置。这类解谜往往需要结合攀爬和机关操作,建议先观察场景结构再制定点燃策略。游戏后期会解锁更多火焰相关技能,但基础点燃机制始终贯穿全程。