防御能力最强的国家往往具备建筑血量加成、防御工事强化或经济续航优势。拜占庭、条顿、高丽和土耳其是防御体系最为突出的文明,各自在不同防御维度上展现出独特优势。拜占庭的建筑生命值加成和廉价反制兵种使其成为全面防守的代表;条顿凭借城堡射程和城镇中心火力构建了坚不可摧的堡垒;高丽的箭塔射程与免费升级提供了早期防御压制力;土耳其则依靠火药单位的后期爆发形成终极防线。
拜占庭的防御核心在于建筑耐久度与兵种性价比。其所有建筑在封建时代、城堡时代和帝王时代分别获得10%、20%和30%的额外生命值,这使得城墙、箭塔和城堡在对抗攻城武器时更具韧性。拜占庭的甲胄骑兵对步兵具有天然压制力,而廉价的长枪兵和骆驼兵能高效拦截敌方骑兵冲锋。这种攻守兼备的特性让拜占庭在持久战中能通过消耗战拖垮对手。经济方面,免费的城镇中心升级进一步降低了防御扩张的成本。
条顿的防御优势集中于建筑火力和资源效率。其城堡拥有全游戏最远的13格射程,配合进驻步兵增加的箭矢数量,可形成密集的火力网。更独特的是,条顿的城镇中心具备近战攻击能力且射程与城堡相当,这使得经济区本身成为防御节点。条顿农民的高抗揍能力也减少了被骚扰的损失,而农田成本降低则保障了长期资源供给。这些特性让条顿在龟缩战术中几乎无懈可击,尤其适合新手执行城墙推进策略。
其独特科技箭塔射程+2使防御塔在帝王时代达到13格射程,与城堡持平,且免费获得护卫科技节省了升级成本。这种超远距离压制能有效遏制敌方攻城武器和弓兵部队的推进。高丽还拥有快速采集石料的优势,可持续建造箭塔群形成纵深防御。尽管后期缺乏火药单位,但塔群配合战车仍能构建难以突破的防线。
土耳其的防御强度体现在帝王时代的质变。其炮塔作为唯一能发射炮弹的防御建筑,对重甲单位具有毁灭性打击能力,配合黄金部队苏丹亲兵可形成立体火力网。虽然前期经济较弱,但一旦进入火药时代,土耳其的防御工事将同时具备范围伤害和精准点杀能力。这种特性使其成为后期地图控制的霸主,尤其适合封锁关键隘口或资源点。