帝国时代2中建造城堡需要650石头资源,必须在城镇中心或已有城堡的势力范围内选址。城堡作为核心防御建筑兼军事生产设施,其位置选择直接影响资源保护、军事压制和地形优势发挥。建造过程需优先确保石料采集效率,通常需要8-10名村民持续开采,同时注意木材供应以支撑配套建筑。
黑森林地图适合将城堡建在狭窄通道处,利用树木形成天然屏障阻挡敌军包围。阿拉伯地图则建议靠近敌方资源区建造,通过城堡射程压制对手经济。岛屿地图需优先控制海岸线,将城堡部署在面向敌方的临海位置以封锁海域。黄金山脉地图应围绕中心金矿建造,确保关键资源安全。无论何种地形,城堡必须覆盖伐木场、矿场等经济建筑,形成攻防一体化的战略支点。
建造阶段需同步训练军事单位进行护卫,防止敌方骚扰。升级至帝王时代后,可研发独特科技增强城堡性能,如不列颠的护城墙提升防御力,土耳其的火炮塔增加攻击范围。驻军机制允许每座城堡容纳20个单位,每驻军1个单位可额外发射1支箭矢,最高提升20箭火力。驻军单位不受外部攻击影响,还能为伤兵提供治疗。
后期多城堡布局需注意势力范围衔接,避免出现防御真空区。三座城堡呈三角阵型可形成交叉火力网,但需确保石料储备充足。拆除冗余箭塔和城墙可回收部分石料用于城堡建设。当敌方使用冲车等攻城武器时,应及时调遣骑兵部队拦截,并利用城堡射程优先消灭敌方工程单位。
城堡建造时机应根据战局灵活调整,封建时代后期可尝试前置城堡压制,但需承担经济风险。常规打法建议城堡时代初期建造首座城堡,帝王时代扩充至三座形成完整防御体系。资源紧张时可暂时用城墙和箭塔过渡,待石料充足再补建城堡。始终牢记城堡是攻防转换的核心枢纽,其战略价值远高于单纯防御功能。