鹅鸭杀沙漠地图(Ancient Sands)包含多个特有角色,分为鹅(好人)、鸭(坏人)和中立阵营。好人阵营的流浪儿童和跟踪器是沙漠图专属角色,坏人阵营的术士同样为该地图独有。流浪儿童可从内部解锁门禁,跟踪器能持续追踪目标位置,术士则能释放蝗虫群攻击特定建筑内的玩家。中立阵营的秃鹫和猎鹰在沙漠图中也有独特作用,秃鹫需吞食尸体获胜,猎鹰需存活到最后。

沙漠地图的环境机制与角色技能紧密关联。沙尘暴会周期性覆盖室外区域,大幅降低玩家视野,而建筑物内可恢复视野。术士鸭必须依赖其他鸭子关闭建筑门才能释放蝗虫技能,形成战术配合。木乃伊是地图的特殊破坏活动,召唤后会无差别追击最近玩家,接触即击杀。金字塔内的魔镜允许鸭子或中立角色远程查看其他位置,为术士提供远程瞄准支持。

好人阵营的冒险家、观鸟者和模仿者等通用角色在沙漠图中表现突出。冒险家免疫环境破坏伤害,观鸟者可穿透墙壁观察,模仿者能伪装成鸭子混淆敌方判断。鸭阵营的忍者、变形鸭和丧葬者等角色同样适配沙漠环境,忍者能同时击杀范围内两名玩家但冷却时间较长,变形鸭可短暂变身其他玩家外形,丧葬者可缓慢拖动尸体隐藏证据。
沙漠图的胜利条件与角色特性深度绑定。好人需完成任务或淘汰所有鸭子,鸭子则需通过击杀或术士技能削减好人数量。中立角色如猎鹰需在混乱中存活到最后,秃鹫则需及时吞食尸体避免被会议投票干扰。地图的沙尘暴和建筑掩体设计为角色技能提供了更多战术空间,例如利用视野差实施突袭或隐蔽行动。
沙漠图的角色设计强调环境互动与阵营协作。好人需合理分配跟踪器和冒险家等角色以应对沙尘暴和木乃伊威胁,鸭子则需利用术士和忍者的技能组合制造混乱。中立角色需把握时机,在阵营对抗中寻找生存空隙。地图特有的魔镜和门禁机制进一步丰富了策略维度,使沙漠图成为鹅鸭杀中战术层次最复杂的地图之一。