骑将的变体“兽骑兵”修改了防御擅长,减少了重型盔甲,这点并不算太大的问题,重要的是增加了动物伙伴的多种选择。值得注意的是,巨蜈蚣是不能骑乘其他则与其将本体保持一致。利矛从者是一个很大程度改变了骑将玩法的变体,因为它取消了独特的动物伙伴,从而无法通过骑乘系统的优势来带来防御上的提升,换来的一些武器训练。

以及以小胜大带来的大体型的防御上的闪避加值,还有更要紧的是它取消了11级的强劲冲锋。让强大的斩杀能力无法在从利矛从者上体现,换成的灵巧冲锋意义不明,总的来说这一变体更像是一个兼顾战术家和骑士团的一个战士。壁垒骑士取消了战术家及其附带的团队专长,新增盾牌专攻以及重要的将盾牌加值应用到接触防御加值和战技防御,九级时可以将盾牌加值应用于抑制豁免,并且将十二级的挑战换了一个加值类型。
总的来说他所获得的能力,可以进一步点出其成盾牌防御,将坐骑的防御加值提升到一个新的高度。并且灵魂之盾可以补足,其将在意志豁免上的短板。惊骇统领也是一个保守的变体,牺牲了战术家,增加了眩目武技,以及用于强化了眩目武技功能的“恐惧激励”。在使用炫目武技时,可以解除盟友的恐惧效应,九级的意气风发可以把它当做是英雄气概的加强版。