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文明6前期发育如何做取舍

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2026-09-07 13:32:42

远古时代经常把奢侈品留着舍不得卖,怕宜居度掉下来。实际上远古时期两三城的产出很低,高宜居度的加成效果不明显。但是维持高宜居度需要多个奢侈品,不如直接卖给ai换金币,拿来买纪念碑、买兵、买开拓者,可以让你发育的更快、更安全。到了古典以后,可以把重复的奢侈品卖掉,从邻居那里买你没有的种类,把宜居度拉到加五就够了,因为加五已经是宜居度的最大收益档位了。科技、市政上中下三条线全都平均发展,没有重点的先研发概念。

文明6前期发育如何做取舍

开局先想清楚这局玩什么胜利,如果走早战征服路线,那就盯着更强兵种的科技线一路狂奔,当然有城墙也要考虑攻城单位。如果想种田发育,那就盯着关键区域和建筑优先解锁然后建造,后续科技要明白自己想要哪个科技,优先研发自己想要的,其它的有空再研发。市政也是一样的,别想着全面研发,先问自己需要哪张政策卡。种田的话路线很清晰,对外贸易开始,然后是帝国初期技艺,接着到国家劳动力,再直奔政治哲学解锁第一个政体。

文明6前期发育如何做取舍

种田推荐古典共和,卡槽和特色都适合种地。政体解锁之后再去拿想要的关键政策卡,非必要的科技和市政可以晚点再研发。尤里卡和鼓舞不是非做不可,很多人为了触发尤里卡不惜花几十回合造一堆根本用不上的东西,就为了省十几回合研发时间,这明显不划算。提升你的科技值和文化值,那些很难做的尤里卡直接硬冲。当然,顺手就能做的尤里卡尽量做,比如改良三个地块、造六个农田这种发展途中很容易做,白赚将近一半的研发进度。在我们必定要研发的一些市政路线上,提前布局做鼓舞,不要等到已经开始研究了才去做。

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