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文明7哪些政体可以无脑选择

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2026-09-03 15:43:42

古典共和,政体能力愉快及以上状态的定居点加一文化,在欢悦及以上状态的城市则额外加四文化。只要在幸福度零以上的城市就算愉快状态,所以古典共和的政体能力可以说是每个定居点保底加一文化,强度可以说相当高,在六代里相当于每个城市送半个纪念碑。庆典效果则是立即获得一百影响力,或者建造奇观时加生产力。在不敲奇观的时候,一百影响力可以秒控城邦或者和ai发起外交活动,都是早期可以快速获得收益的资源。

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而奇观加生产力效用就不用多说了,古典本来就是抢奇观的时代,所以庆典效果绝对的好用。古典的传统市政有生命之树,奇观加二幸福度和创生。欢悦的定居点展示的巨作加一文化,狂喜的定居点加二文化,都是偏中后期的政策卡。前期我们没有几个奇观,而创生的效果则需要最低幸福度为欢悦的定居点。二十点幸福度的城市没那么快造出来,虽然古典可以获得很多科技抄本,看起来创生能加不少文化。

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但是满足幸福度和抄本数量的时候古典时代都要过完了,因此不太实用。专制主义政体能力每有一个征服的定居点加二科技,可以减少负幸福度时产出的减益,战狂必选政体。相当于打下一个城就补了一个图书馆,保证了对外征服时的科技产出。庆典效果则是生产力建筑加仓库建筑加一科技,或者生产军事单位加生产力10%效用和购买军事单位加金币10%效用。

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