马匹的主属性只有四个,生命值、体力值、速度与加速度,生命值和体力值用圆圈型的计量条表示,满圈对应10格,速度与加速度用金色横条表示。这四个数值并不是固定的,马的装备和玩家与马的默契度都会提升主属性,而当体力值或生命值过低时,马的最高速度也会受到影响。

生命值会由于子弹、野兽撕咬、坠落、撞树这些伤害降低,归零马匹就会死亡,死亡后该马的默契等级全部丢失,需要重新购买,驯服。前期玩家出入圣丹尼斯、瓦伦丁周边,路上会遇到狼群、美洲狮、敌对NPC的伏击,生命值低的马在第一次遭遇时就会被放倒。重型役马如夏尔马、萨福克矮马、比利时役马,生命值普遍处在中等到中高水平,适合硬吃伤害。这也就是为什么很多玩家在第二章获得夏尔马之后不舍得卖,这匹马速度不快但是扛造,前期乱跑撞上狼群也能全身而退。阿拉伯马系虽然速度顶尖,但生命值只有5到7,白阿拉伯在伊莎贝拉湖野生的那匹满羁绊也只有8点血,遇到美洲狮或黑水镇警察乱枪很容易被秒。

体力值影响的是持续奔跑的续航能力,它的计量方式和生命值一样是圆圈型,满值为10格,且同样会受到默契度和装备的影响。耐力高的马适合长距离跑图,从营地跑到黑水镇、从范霍恩跑到圣丹尼斯这种横跨地图的任务,中途不用停下来歇脚,也不会因为体力耗尽被迫降速。阿帕卢萨马和美国花马在这方面表现突出,耐力较高,长途奔袭几乎不会喘,缺点是加速度不高、起步偏慢,短途冲刺吃亏。