融泥大柴刀满级面板为一千零四十五点,其中有一百六十多魔力面板,自带五十五冻伤累积,该武器刚好是大斧蓄力模组中最强的斜劈模组,因此融泥大柴刀非常适合蓄力。不过因为失色武器缺少强力的附魔战灰,玩蓄力还是不如可质变大斧,一般还是玩战技。它的战技是一个能连续释放的战技,战技一段的动作是跃起后向下砸,造成二号冲击,后续的循环战技每段都是向前旋转攻击三次,使用战技后按下重击就能派生重战技,跃起后向前旋转攻击三次。

这个战技的战技一段和循环战技在动作结束时都会有一个翻身的动作,翻身动作出来后就不能衔接战技和重战技,只能翻滚或后撤取消后摇。因此玩该战技如果要衔接循环战技或衔接重战技,一定要提早按,这个战技翻身后摇阶段是无法回精的,实战中可能会出现精力不够的情况,后撤取消后摇提早回精也很重要。循环战技和派生重战技的输出效率差不多,不过循环战技的后摇更长,虽然循环战技结束时有一个翻滚中断窗口,但窗口太短了基本没有实战价值,输出非常依赖打桩,没有派生重战技灵活。

融泥大柴刀战技物理伤害部分的伤害类型固定为斩击伤害,比较适合打弱斩击的敌人。整体来看融泥大柴刀输出效率不低且有不错的是失衡效率,但它的输出基本要靠重战技叠高连击,失衡也基本在重战技上,甚至因为武器的冻伤不高,想打出冻伤也要频繁打出重战技,而重战技接翻滚需四秒钟,打强度不高的BOSS来说几个战技就能打死,遇到比较肉的BOSS很难出手。战技的打点也一般,它是一个把武器横过来向下劈的动作,这个动作就导致武器的攻击距离非常短,实战中很容易被卡模型。