橡皮筋人一级能提升百分之十伤害抗性,数值不算很高,相当于多抗百分之十次伤害,应对高伤BOSS和精英怪时效果一般,二级效果是加百分之十吸血,吸血数值还算不错,并且没有生效门槛。但目前角色基本都自带一些吸血和回复效果,很少需要额外补吸血的,并且这个固剑效果不能和魔女的血即力量联动,这就导致最需要吸血的魔女也用不上,三技效果是让前两级的加成数值翻倍。

命脉一级加百分之十修复套件治疗效果,数值不高,当前也没有刚需修复套剑治疗量的玩法,修复套件大多数都是直接当加成工具来用。二级是加百分之五吸血,跟橡皮筋人二级相似,但数值只有一半,三级是击杀敌人时回复百分之十最大生命值,数值偏低还需要击杀敌人才能触发。烘焙师一级效果是加百分之十护盾容量,数值虽然也不高,但是唯一加护盾容量的固件,少数依赖盾容的玩法可以考虑带上这个固件。

二级是修复套件冷却速率加百分之十几,只有非常依赖修复套件使用频率的玩法才会使用,还不如直接去刷一个充能多点的套件。三级效果是最大生命值加百分之二十五,数值还算不错,给血弹魔女这种依靠生命值的玩法用还行。当然了强行凑三级就有点浪费固件位,因此目前这个效果也很少会用到。整体来看这三个固件都比较少用到,数值普遍偏低,对生存也没多少帮助。