活再不斩的普攻拉扯能力很强,4a会向前丢出大刀,随后5a瞬身追踪敌人攻击,还可在4a丢出大刀之后,反向使用5a拉开距离,或者方向使用4a偏替,敌人不替身就用5a追击敌人。瞬身时会开启雾隐模式,期间会有短暂的无敌,还有隐身,敌人无法看到再不斩的位置。一技能向前方释放水龙弹,随后本体会后撤并进入隐身,再次点击普攻会向前劈砍。水龙弹带有两段的伤害,在近距离的敌人会在释放时被平推,虽然被水龙卷向远距离击退,远距离的敌人不会受到一段的平推,只能被受到二段的击飞效果。
进入隐身的速度基本上为零帧,很难被敌人抓到前摇打断,隐身期间若不选择点击普攻向前劈砍,则能延长隐身的时间,劈砍瞬间就会退出隐身。劈砍的前摇动作不会被敌人看到,但结束后会有一个后摇,且后摇会比较大。劈砍的X轴距离很远,Y轴的距离范围比较小,在隐身时能随时点击普攻释放劈砍,退出隐身后就不能使用了。二技能向前释放分身,并使用水遁抓取敌人,抓取的时间比较长,能轻松破掉霸体。在使用二技能时,同样也会进入隐身的状态,效果与一技能是一样,在二技能确定抓取到敌人的瞬间点击普攻劈砍,能在抓取结束前将伤害打完,让敌人抓不到后摇。
奥义释放水牢之术困住敌人,随后释放水龙斩击敌人,结束后不能接技能,大招的水牢属于抓取,被水牢困住后是不能替身的。活再不斩的拉扯能力很强,双技能全部带有隐身,还具备长时间抓取技能,奥义的伤害也很高,前半段也能抓取,能一套将敌人连死。密卷上推荐搭配冻雪,搭配上二技能的抓取使用,能长时间的将敌人抓取,能用来拖替身差的时间。拿到先手之后正常连招,若被敌人打到反手,替身下来之后使用冻雪将敌人冻住,然后无缝使用二技能抓取,这样就能拖很长的替身差,敌人替身后,还能利用隐身机制拉走,这样又能拖几秒替身差。
在敌人血线比较低的情况下,先用冻雪冻住,输出一套之后,再用二技能抓取,然后接上大招的抓取,能实现一波不可替的斩杀连招。再不斩的反手能力会偏强一点,因为使用技能后进入隐身的速度比较快,隐身属于一个硬反手,敌人无法看到位置,能快速拉开,相对的起手能力会弱一点,还可携带散、风杀等起手能力强的密卷使用。比较娱乐的还可携带雾隐密卷,在移动时就能进入隐身,主动使用也能进入隐身,效果与再不斩的隐身是一样的,配合上双技能的隐身,把控好时间在一局游戏里能做到一大半的时间内都在隐身。