袭击点数一定程度上决定了袭击强度,原版袭击点数最小值为三十五,最大值为一万,一万袭击点数的规模为两百五十个部落,一百个海盗,六十多个机械飞螳和二十多个机械蜈蚣。通过点击历史菜单并转到数据选项卡能查看殖民地的财富值,在百分之百袭击难度下低财富值并不会很明显带来袭击点数的上涨,但从两万财富值开始随着财富的增加,袭击点数是按照线性增涨的。

每增涨一万财富值,大概会增加六十多点袭击点数,如果剧本选择的难度过高每一万财富值带来的袭击点数会增加更多,因此高难度下需要通过减少装备耐久,控制食物储备或减少仿生体的使用来压财富。袭击点数还跟生物点数有关,生物点数是根据玩家的殖民者数量,奴隶,儿童,动物以及机械体给出的总点数,生物点数也和财富值有关,每增涨一万财富值,每个殖民者的生物点数会增加三点二,生物点数有个十五点的基础值,生物点数不受殖民者的健康影响。

三是难度系数,在初始选难度界面玩家能通过自定义自行决定难度系数,原版下最大难度系数为百分之五百,不同难度系数差别非常大,它是在财富和生物点数后面直接乘。四是袭击类型,袭击类型会直接影响最后的袭击强度,比如常见的中心空投是正常袭击的四分之一难度,破墙袭击是正常袭击的二分之一难度等,因此袭击点数等于财富点数加生物点数乘难度系数乘适应性系数乘袭击类型修正。