双大斧的平砍模组强度很高,每一刀都是双刀齐出,攻速非常快,再加上大斧本来就是重武器中面板最高的,因此双大斧平砍的输出效率十分夸张,不过双大斧的滚攻一般。双大斧强度最高的玩法是跳劈,跳劈的动作也是双刀齐出,速度比大多数重武器长柄武器都要快,甚至比一些轻武器跳劈还快。输出效率虽然看起来比双十字镐双小曲低一些,但双大斧跳劈的连击只有十六点,连击增伤并不高,因此输出非常稳定,对输出环境的要求很低,实战表现不比双十字镐和双小曲差,特别是打一些出手机会较少的BOSS时,输出能力甚至还能反超。

由于双大斧的异常效率不低,而且大斧血质变面板普遍较高,所以毕业质变首选血质变,巨斧的话有最高的血质变面板,可以选择巨斧作为发射器,锈蚀船锚的话面板低一些,不过是突刺伤害,并且判定也要更宽,比较适合打弱突刺的敌人和推图。恶兆猎人大柴刀虽然高周目不突出,但它有很高的神秘质变面板,而且神秘质变后有不错的异常,低周目点数不多时非常强力。战灰加成最高的是悲恸惨叫,岩石剑加成低一些,不过有额外失衡,夸耀咆哮能提供减伤和回精,潜雾猛禽也很好用很适合双大斧。

双大斧和双大槌是完全一样的模组,只有失衡和连击的差别,而双十字镐比较特殊,双十字镐的卡肉时间比双大斧和双大槌都要更长,实战中跳劈速度会比双大斧和双大槌慢一帧左右。整体来看双大斧强度在于它是纯粹的高数值,而不是靠连击突刺反击这种随机增益拉上来的,也就是说它的输出特别稳定。比如说双小曲在连击稳定高档的情况下,可能五个跳劈能打死BOSS,但只要BOSS出招不好或失误断连了,可能需要八九个跳劈,双大槌也是一样,而双大斧就没有这个问题。