赛娜常规玩法是走辅助路线,被动能拾取灵魂,灵魂能用来提升攻击力,在小兵死亡后就会掉落灵魂,因此她不需要补兵就能正常发育。一技能用枪向前方目标释放光线,光线带有穿透的效果,对敌方目标使用会造成伤害,对友方使用能给队友回复血量。一技能的距离比较长,线上能通过攻击小兵,穿透打到后方的敌人。二技能向前丢出灵魂,灵魂会向前缓慢移动,命中敌人会附身到敌人身上,短暂延迟后会将敌人禁锢。灵魂附身期间带有范围效果,期间在范围内的敌人,在延迟后都会受到禁锢,即使一段附身到小兵身上,二段延迟也能对英雄造成禁锢。
三技能使用后自身会进入隐身,期间移动的速度加快,主动攻击或技能时间到了之后,就会退出隐身。靠近敌人后会出现预警,自身会退出隐身,离开敌人预警范围后,就会再次进入隐身。隐身状态下会受到伤害,会被非指向性的技能打中,在防御塔范围内也会受到攻击,防御塔会直接将隐身破掉。四技能大招向前方释放大范围的光柱,同样带有穿透效果,技能的伤害和范围都会变大,距离能跨越半张地图,相当于一个加强的一技能。赛娜在走射手路线时,不需要补刀发育,在辅助搭配上的选择很多,能选择坦克型英雄,增加团队的肉度,也能选择伤害型英雄,增加团队的后期的输出。
赛娜自身缺少位移技能,存活能力不强,带有较强的回复技能,锤石是最适配赛娜的辅助。一技能向前用钩子攻击,命中敌人会将敌人禁锢,没有穿透的效果,只能对一名敌人使用。一技能的距离很长,但范围比较小,属于单体的技能,会被小兵挡住,再次释放能将自身拉向敌方的。二技能丢出灯笼,走上去或被灯笼砸中会生成护盾,只能对友方或者自己产生效果。友方互动地上的灯笼,会被灯笼带回到锤石的身边。三技能向前摆钩攻击,正面释放会将敌人拉回,反向释放会将敌人击退。
锤石的灯笼能弥补赛娜没有位移的缺点,与赛娜搭档时,也能补刀发育,提升后期的坦度。若队伍中缺少法术输出,可选择搭配火男,一技能向前方释放火球,命中敌人会造成灼烧,若火球命中了带有灼烧效果的敌人,还会造成眩晕。二技能向前方区域释放火焰,有小范围的aoe伤害,命中敌人同样会造成灼烧,三技能引燃一名目标,没有范围伤害,只能对一名敌方的英雄使用。火男的手比较长,即使在下路对线上也能平稳补刀,自身的伤害也比较高,搭配赛娜的控制,能直接将敌方脆皮秒杀。