在游戏中遭遇一场战斗时会进行惊慌判定,英雄和怪物基础惊慌率都为百分之十,上限也一样,都是百分之六十五,英雄判定惊慌会发生乱位,第一回合不能撤退。乱位是英雄会离开原来的位置,乱位最差情况是四人相互卡位,第一回合直接空过,怪物判定惊慌会让出第一回合的先手权,英雄全员先手。

亮度会影响敌我双方惊慌率,制图师营地,饰品和扎营技能可以改善敌我惊慌率,在农庄本,极暗地牢和头狼本不会发生任何惊慌。玩家在第一次进入房间时会进行侦察判定,扎营不会再次进行侦察判定,基础侦察概率为百分之二十五,高光会提供侦察概率加成,制图师营地会在所有亮度提供百分之二点五侦察概率,黄手之家会为对应英雄提供百分之五侦察概率。

通过判定后会触发普通侦察或暴击侦察,以每一房间为单位,前者能通过探明一单位以内的房间和走廊,侦察率低于百分之百时侦察暴击率固定百分之五十,如果侦察率高于百分之百侦察暴击率会变成侦察率的一半。后者能探明两单位以内的房间和走廊,而且密门只能在暴击侦察的情况下被发现,虽然密门作为一个房间能在其中扎营,会被计入探索任务,但探索密门不会触发侦察。部分奇物的互动效果会出侦察,有时甚至是侦察整个副本,不过奇物侦察无法侦察到当前走廊,也不能发现密门。