在常规进攻里Rush打法主打出其不意,适合娱乐局使用,对路线选择要求较高,且需注意规避陷阱,优先选择楼梯推进,但部分干员的Rush玩法已随版本更新有所削弱。常规点内进攻可将对局视为站点博弈,通过小车先探查前方房间,干员随后跟进占领,逐步将防守方防线向点内压缩,直至夺取目标点。也可通过peek操作预瞄防守方可能的站位,发现敌人后直接击杀,逐步向点内推进,配合队友形成夹击态势,赢得对局胜利。

单摸推进对玩家的路线规划、射击精度、战场意识和打法思路要求较高,开局需将小车停靠在进攻路线上,因无队友支援,搜车过程需细致,具备防范绕后的意识,时刻保持警惕。单摸时需敢于通过peek操作搜集信息、发起突破,关注前线战局,在队友发起进攻时,从其他方位协同进攻,有预谋地骚扰防守方。破拆外墙通常选用切位干员搭配辅助切位干员,辅助切位干员的作用是清除墙面的电击等障碍,例如电车等干员均可承担该职责。

破拆外墙的最优人数为两人,人数过多会导致其他区域防守缺位,也易被防守方集中歼灭。在采用围攻战术的时候,团队成员需各司其职,形成交叉枪线,将防守方包围,持续挤压其生存空间,最终夺取胜利。进攻方还需要注意过度沉迷搜车会错失进攻时机,小车仅为信息搜集工具,真正的推进仍需干员亲自执行,避免因犹豫延误推进时机,果断的行动更易抢占优势,进攻方需重点防范开局被偷袭,需熟练掌握地图细节,出发后第一时间预瞄窗户等关键位置,排查是否有准备开局偷袭的防守方。

杜绝所有队员聚集在同一区域,需各司其职形成包围态势,牢记多个下包点位。进入房间后提前预瞄防守方可能的藏身位置,下包位置需便于架枪防守,下包后无需主动寻找防守方,守住包点即可获得胜利。防守方可尝试开局偷袭,但核心是保障自身生存,对枪时击中敌人一两枪后即可撤离,即便未击中,打出子弹干扰后也需及时撤退,不可因贪图人头而阵亡。架枪时同样不可离掩体过近,受近大远小的视觉原理影响,离掩体过近会让敌人率先发现自身。