爆伤流背身就是一种以高频率暴击和爆发输出为核心的玩法,能够实现庙上爆炸的战斗效果,玩家要根据当前主流构筑思路,系带暴击流也算是比较好的一个流派,因为它发展比较早,出来的也比较早,很多人都还是在用这个流派。它的核心法术组合就说光之柱加上系带加上双重召唤,每次暴击都可以给光之柱子叠加一层触手,层数的话是没有上限的,后期每秒都可以释放300+次的冲击波,实现全屏灌伤。

玩家还要搭配一下闪电急行,提升走位的容错侠侣,即使是在困难模式中也能无伤秒杀BOSS,优先就选择暴击充能的词条,把暴击率堆到50%就可以稳定触发机制。如果追求更高的爆发,玩家也可以搭配暴击伤害这类增益遗物或者技能,在后期的时候效果就会更好。关键遗物的话还是有很多种的,有大幅度提升暴击后的元素伤害的,还有直接提升暴击率的,最好的就说元素增幅石,毕竟它可以提高这个元素伤害,玩家在用起来的时候也比较方便,打死那些BOSS的时候还会有烟花特效,尤其适配那种火、冰、雷这种属性的魔法。

暴击几率徽章可以直接提升暴击率,确保输出的稳定性,玩家也可以针对敌人弱点的时候进一步放大暴击伤害,提升对BOSS的斩杀效率,这个在游戏里面是最为明显的一个了。还有增益循环体系,比如说魔力涌动护符,释放魔法以后提升魔力恢复和伤害,支持持续输出,魔法连击纹章,连续施法的时候暴击伤害可以不断的叠加,鼓励高频施法节奏。

玩家在游戏里面使用爆伤流就是要高频的释放魔法,让本身的魔法飞弹效果更高,并且这个魔法飞弹的效率在游戏里面也是最高的。玩家可以通过雷蝶死亡分裂形成一个永动的雷暴链,群体压制力还是很强的,适合那种多目标的环境,自爆虫巢流玩家要依赖尸爆术触发召唤物生命倍率的伤害,需要很多堆到高虫巢生命值用来提升自身的输出效率。玩家还要通过自伤来触发范围闪电,配合骑士头盔贴脸引爆雷电,高频AOE爆发,但是需要注意血量管理。玩家在后期的时候也比较脆,有些精英BOSS或者怪物摸到玩家,玩家就有可能直接暴毙。