西班牙在游戏里面是一个综合文明,它可以使用宗教、征服、文化,甚至分数胜利,和葡萄牙不同的是,它虽然也是海上依靠为主,但是自身依然有战斗力。它有一个特性就是宝藏舰队,这个需要玩家解锁探索和重商主义市政以后就能组建,贸易路线收益直接就可以拉满,可以增加3金币、2信仰、1生产力,跨大陆作战还能直接翻倍。

征服者也是它的特性,文艺复兴的时候有的特色近战单位,可以直接代替火枪手,有宗教单位相邻的时候可以增加10点的战斗力。这就可以让玩家在传教的时候让军队也一起过去,这样就会增加战斗力,也有一种玩法就是用传教士作为主要输出,战士在后面作为一个次要辅助类英雄,攻城的时候还能强制更改信仰,宗教胜利的话基本上都要使用这个。它的领袖是清除异教徒,战斗中对于那种异教徒单位同样会增加5点的战斗,不过这个加成不能和战士叠加,因为战士无法攻击这些教徒,只能让教徒和教徒之间对抗,但是这个5点的加成效果也比较好用,本身就很强力。

开局的时候玩家就要优先选择沿海的位置,这样就可以快速解锁宝藏舰队,可以加速航海时代的到来。跨大陆城市能够获得额外建造者和25%生产力,快速扩张赚取资源。宗教移民或者信仰买建筑也可以,配合宗教战争信条最大化征服者战斗力,玩家在游戏里面可以直接打出来效果。胜利路线的话是因为有三种路线,要看玩家自己怎么去选了,宗教胜利是最简单的,就是用征服者和传教士过去铺路就可以。征服胜利是要玩家铺城,使用征服者和宗教单位平推,还要玩家主义控制节奏避免拖慢游戏节奏,文化胜利也是一样的,要玩家以来宗教传播信仰购买文化建筑,只不过这个要优先解锁印刷术和文化相关的市政。

玩家在游戏里面要围绕学院和圣地来建造,毕竟它有信仰加成,学院的话是为了补充西班牙的短板,它在科技胜利上是非常有限的。想要科技胜利的话西班牙要跨大陆建立学院才可以,因为跨大陆有额外的加成效果,在后期的时候加成就会更高,并且玩家在使用这个跨大陆作战的时候战斗力也会更强。