蚩奼的被动拥有两大特性,每次普攻或技能命中目标将累积4%-8%的攻速,最多可叠加八层,同时普攻自带微量生命回复。这让她天生拥有战士中顶尖的攻速面板,配合后续装备与大招能实现极致输出频率。在血条下方的五格被动条对应不同的兵器,普攻命中后将按规律切换,攻击射程随兵器切换逐步递增。被动条1-2格为守御形态、3-4格为攻战形态、5格满层为超杀形态,三种形态下的一二技能效果完全不同,且兵器切换仅能通过命中目标的普攻触发,空放普攻无法叠加被动或切换武器。

攻战形态是守御形态的全面进阶版,数值与效果完爆,但超杀形态并非攻战形态的上位替代,超杀形态主打远程控制与收割,攻战形态更适合贴脸团战拉扯,需根据战场场景灵活选择。在进入超杀形态前释放一二技能,进入该形态瞬间,这两个技能的冷却时间将直接缩减一半,满级技能基础冷却8秒,缩减后仅需4秒。

利用这一机制,可在无冷却或低冷却状态下打出双倍超杀技能,守御形态释放一技能,普攻4次叠满被动进入超杀形态,接着1-2秒后释放第一个超杀技能,再开启大招延长超杀形态时间,最后冷却结束后释放第二个超杀技能。开大后普攻虽为单体锁定,但能对路径上及终点处的大范围敌人造成群体伤害,可通过调整身位触发电刀、末世等法球被动实现伤害翻倍。超杀形态下开启大招,能将弓形态持续时间从4秒延长至10秒,大招持续6秒加剩余4秒为两次超杀技能释放预留充足时间,团战中容易因无法普攻命中目标陷入被动。