钩子是屠夫淘汰逃生者的关键物品,当屠夫在抱起逃生者的状态下,靠近未被破坏、未处于冷却的钩子时,可通过1.5秒的交互动作将目标挂上,在一段时间后,钩子上的逃生者就会被恶灵击杀,从而彻底被淘汰,离开本场对局。

献祭过程分为三个阶段,进度不可逆且时间固定,一阶段为可挣脱阶段,持续约70秒,逃生者既能等待队友救援,也能自行尝试挣脱,默认每次挣脱动作耗时1.5秒、成功率仅4%,失败则直接扣除23秒进度,无技能加持下最多尝试三次便会进入二阶段,若搭配特定技能或祭品,挣脱概率可提升至25%甚至100%。进入二阶段后,逃生者无法自行挣脱,需要通过完成技能检验挣扎续命,该阶段同样持续70秒,技能检验的成功范围会随着时间逐渐缩小,失败一次扣除20秒进度,连续两次未操作则直接跳入三阶段。

三阶段为最终献祭阶段,无论此前处于哪个阶段,再次上钩或进度耗尽都会被恶灵吞噬,尤其是最后一名存活的逃生者,首次上钩就可能直接触发献祭。值得注意的是,被救下的逃生者再度上钩会直接进入下一阶段,例如二阶段被救后再上钩会直接触发献祭,因此团队的救援时机就至关重要。普通钩子被成功献祭后,会进入60秒的冷却,期间无法使用,而地下室的4个钩子是例外,它们无法被破坏且永久可用,是屠夫控场的绝佳点位。