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博德之门3豁免检定怎么计算

来源 : 700g手游网
小编:夏天
发布时间:2025-11-21 09:10:53

豁免检定是角色受到威胁时进行抵抗行为,融合了属性检定与攻击检定的部分特点,主要分为两种情况。第一种情况与属性检定类似,走入藤蔓、蛛网陷阱或油脂寒冰地面等场景时会触发豁免检定。在当前版本里这些特殊地面的难度等级多为12,而检定公式为投掷D20骰子。将数值与对应属性调整值相加,结果大于或等于DC值则豁免成功。其中藤蔓陷阱对应力量调整值,蛛网陷阱、寒冰油脂地面对应敏捷调整值。

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每个角色至少拥有两种豁免熟练,具体由种族和职业决定,可在角色属性页面的种族或职业下拉栏查看。进行熟练属性相关的豁免检定时,需在公式基础上额外加上角色的熟练加值。第二种情况与攻击检定类似,主要应用于各类攻击法术。法术技能说明中会标注对应豁免类型,例如圣火术对应敏捷豁免、雷鸣波对应体质豁免。

以影心的法术DC13,对莱埃泽尔使用圣火术为例,需进行法术豁免检定,公式为D20骰子数值加对应属性调整值。若有相关豁免熟练则额外加熟练加值,总和大于或等于施法者的法术DC值即豁免成功,免受伤害,而豁免失败则需进行伤害投掷,承受法术标注的伤害数值。需注意部分法术的豁免规则存在特殊性,例如雷鸣波技能,敌人豁免成功后虽不会被吹飞,但仍会承受一半的2D8伤害。

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塑能学派戏法冰冻射线除基础效果外,还会在敌人脚下生成冰面,强制其进行寒冰地面的属性豁免,失败则直接倒地。命中后将对防守方造成法术标注的伤害数值,法术攻击区分近战与远程,与检定的优势、劣势相关联。攻击检定存在独特机制,投掷D20骰子时,掷出一点判定为致命失误,攻击直接未命中,掷出20点判定为重击,攻击直接命中。

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若攻击包含游荡者偷袭技能等额外伤害骰子,该部分也需投掷两次。提升攻击检定成功率的方式多样,包括牧师的祝福术提供额外加成、强酸法术降低敌人AC值、使用附魔武器获得攻击与伤害骰子加成等。角色的特殊能力、法术以及战斗时页面左下角的优劣势提示,都会影响到属性检定、攻击检定或豁免检定。

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