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博德之门3武僧醉拳宗强度怎么样

来源 : 700g手游网
小编:夏天
发布时间:2025-11-20 14:36:36

武僧醉拳宗是四个子职中强度最低的,能力设计不合理,核心机制围绕给敌人灌醉展开,而不是通过饮酒来强化自身的能力。即使搭配醉酒套装,也仅能提升肉度,无法发挥武僧酒馆殴斗者的核心优势,难以构成强势构筑,整体设计较为诡异。六级获得两个子职特性,其一为鲤鱼打挺,倒伏状态下起身仅需1.5米移动速度,相较于正常起身所需的一半移动速度有所优化,但倒伏状态本身难以触发,且未实现完全免疫,实用性有限。

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其二为借力打力,当受到生物近战攻击未命中时,可消耗1点气点及一个反应,对其发动徒手打击。该能力可主动触发,即攻击敌人后离开其攻击范围,诱使其发动借机攻击,再通过借力打力反击,但需较高护甲确保敌人攻击未命中。武僧多个被动需无甲状态激活,难以主动堆叠高护甲,导致该能力难以稳定触发,仅能作为锦上添花的防御手段。九级可获得最强输出能力发人深省,攻击醉酒目标时造成额外心灵伤害,命中后武僧失去及时行乐效果。

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该能力需要搭配四级的醉酒打击使目标醉酒,额外心灵伤害为2D8加感知调整值,即使心灵伤害翻倍也难以媲美邪术师幽影之刃的伤害输出。且醉酒打击的稳定性较低,难以稳定使目标醉酒,导致这两个能力搭配效果不佳。十一级获得被动醉汉机运,进行属性检定、攻击检定或豁免检定处于劣势时,可以消耗2点气点来抵消劣势。该能力仅适用于特殊情况,如遭受控制技能时,且消耗气点较多,一场战斗仅能使用5-6次,更多气点需要用于输出,整体防御效果有限。

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