在探索过程中角色头顶会自动出现骰子、对话时画面左上角自动判定,均为游戏自动进行的属性检定。检定成功可完成或发现特定事物,失败则会出现错误信息。对话场景中还会涉及说服、威胁、洞察等类型的检定,具体检定数值可在界面右下角信息栏查看。属性检定的核心逻辑是与预设难度等级对抗,而规则里会为各类事件设定目标数值,例如隐藏在阴影中的门投掷数为15,发现该门需通过洞察技能相关检定。

检定流程为确定参与事件的属性或技能,投掷一枚D20骰子,将骰子数值与对应技能加成相加,结果大于或等于设定数则检定成功,反之失败。以洞察技能加成为正二为例,需投掷出13及以上数值才能通过投掷15的检定。目标原始DC值结合角色感知调整值后降至九,投掷数值大于或等于九即可判定成功,本质是调整公式不等式两边顺序,检定核心逻辑不变。

提升属性检定成功率的简单方式是借助牧师的神法术,可为角色提供D4数值加成。攻击检定发生在与敌人战斗时,核心是判定攻击是否命中,以防守方的护甲等级作为对抗目标值。根据攻击方式不同,衍生出近战攻击、远程攻击、法术攻击三类检定公式,均为攻击方数值与防守方AC值进行对抗。以莱埃泽尔和影心为例,假定影心为防守方,莱埃泽尔使用近战武器攻击时,会触发近战攻击检定及伤害投掷。攻击检定需代入莱埃泽尔的近战攻击调整值,该数值的构成在前两期已详细说明。

若投掷出16点,结合近战攻击调整值六点,总和16与影心AC值16持平,判定攻击命中,将造成莱埃泽尔面板标注的近战攻击伤害。远程攻击检定逻辑与近战攻击检定一致,直接代入双方角色面板属性计算即可,检定成功则攻击命中,造成面板标注的远程攻击伤害。部分法术描述中会标注近战攻击或远程攻击属性,这类法术统一通过法术攻击检定公式判定命中。重击触发后所有伤害骰子需投掷两次,并开始叠加结果,例如近战攻击伤害为2D6加三,重击后变为4D6加三,远程攻击伤害为1D8加三,重击后变为2D8加三。