战士在三级的时候可以选择魔射手作为子职业,拥有与魔法相关的能力,不仅包含魔神导术的戏法,还能弥补战士在检定方面的短板。其关键技能为奥术射击,共包含八种不同效果,使用时需装备弓或弩,且部分效果无法享受神射手减5加10的伤害加成,导致伤害与命中率难以兼顾。不过需要注意的是,奥术射击无法与游戏中强势的箭头系统叠加,整体实用性有限。

放逐箭的基础伤害为穿刺类型,有概率将敌人放逐至妖精荒原,持续两回合,效果类似远程放逐斩,但放逐效果存在感较低,强度垫底。欺诈箭会为弓箭附加心灵伤害,逼迫敌人进行感知豁免检定,失败则会被魅惑。该技能依赖智力属性,需搭配智力头环使用,后期敌人对心灵伤害的免疫或抗性较多,难以作为核心能力构建。
爆裂箭附加2D6立场伤害,箭矢命中后会对3米范围内的敌人造成额外2D6立场伤害,该技能存在多段判定,未命中则无后续爆破伤害。虚弱箭造成2D6暗示伤害,逼迫敌人进行体质豁免检定,失败则陷入虚弱状态,属于偏向削弱敌人的技能。缠绕箭造成毒素伤害,与虚弱剑效果类似,但游戏中多数敌人对毒素伤害有抗性,实用性较差。

追踪箭造成D6立场伤害,附带两个额外效果,会让敌人通过敏捷豁免检定,失败则中两回合妖火。且箭矢必定命中目标,类似法师的魔法飞弹,但无法享受神射手的伤害加成。暗影箭会造成心灵伤害,逼迫敌人进行感知豁免检定,失败则陷入目盲状态,强度一般,但可享受神射手加成。穿刺箭造成全穿刺伤害,攻击范围类似法师的闪电术,可穿透目标,但无法享受神射手加成,整体强度不高。

在三级解锁子职时会自动获得四点奥数箭矢资源,短休后可恢复,与战斗大师的骰子机制类似,前期资源通常足够使用。五级和七级可分别解锁战士常规的二打和三打能力,七级时还会补充三点奥数箭矢资源,使总量达到七点,并解锁铸魔箭矢和曲线射击技能。铸魔箭矢可让所有远程攻击变为能克制抗性的魔法攻击,曲线射击则允许远程魔法攻击未命中时,以附赠动作对最近目标发动相同攻击。