游戏中的配队最好是统一伤害属性,选择纯物理队或是纯法术队,会让游戏的战斗更加容易。主要原因是因为战斗中所遇到的敌人大多都有着物理护甲和魔法护甲,法术伤害最先会被魔法护甲抵消,即使魔法护甲全打完,物理职业攻击敌人时,还是要先打破对手的物理护甲,才能对其生命值造成伤害,因此配队都是一个属性伤害,是能在多数战斗有着最高效的输出。

物理队伍推荐最少有两名队友为持盾职业,盾牌可以让角色的护甲提升,战斗容错率也会更高一些,想要更高伤害则选择一个持盾职业即可。在攻击方式上,推荐一个纯近战输出,不低于两个持弓箭、手弩攻击的远程输出位,剩下一个队友就可以是提供增益护盾的辅助。开战前可以优先续上持续增益buff,这样也是能在进站后省去所需要的行动点,专注于把行动点用来打输出。
战斗方面玩家是可以将护甲视为关键,在有护甲之前,敌人的控制技能、伤害技能都是会被护甲值抵消,实际也不会造成控制。一旦护甲清0,物理职业就可以用击倒箭无限将敌人控住,基本也就宣告了战斗的胜利。这也是队伍中至少要有一名,能为队友提供护盾法术的辅助职业的原因,战斗中以持盾近战往前顶吸收敌人的伤害,远程弓弩职业和辅助在后排无压力输出,就能很好的赢得战斗的胜利。