“台球手”马库斯·索恩是上手难度极高的监管者,非常考验玩家对场景地图的把控,以及角色技能的基础技巧。作为控场型的角色,0阶击球点技能是可以在地图设置台球移动路径,每条路径最长为35m,最短4m,路径设置的长短就决定了技能可持续的时间。二技能假想妖是让自身变为台球,在之前设置好的路径上快速移动,并且不受控制影响。

对于建筑类的障碍或者高低差也是可以完全穿越,在此期间无法使用普攻,但可以正常用技能,进阶操作上就可以在移动过程中,继续创建新的路径达到改变路线,需要注意的是路径存在时长为80秒,化身台球持续时间为三十秒,掌控好时间的间隔就较为重要了。在自身为台球移动的时间里,可以随时选择脱离路径,虽然在脱离后有着一定后摇,但后续增加的交互速度和移动速度也有着非常不错的收益,如果附近正好有求生者,还能得到对应轮廓透视。
随着场上受伤的求生越多,透视轮廓的持续时长也会更高。路径设置可以主动设置成封闭区域,在区域内的点击还会受到回退进度的影响,和记录员监管的能力类似,很好的延缓了对手开机的速度。在进入一阶之后,主球技能就更为强力,直接在路径释放球体自动移动,路径上存在求生者的时候,就能将其吸附到球中,并控制他出来的位置,对于守椅来说效果极佳,很好的限制了救援位的行动。