噪音等级是星际战甲中的一个特殊机制,会以距离作为衡量标准,决定敌人能否通过武器射击或技能释放感知到玩家的存在,会直接影响到潜行效率、战斗难度与任务完成方式,是玩家后续制定战术时不可忽视的核心因素。

武器的噪音等级和玩家听到的音效毫无关联,资料库中标注的“引起警觉”或“无声”分类也并非绝对准确,像拉特昂亡魂这类标注为“引起警觉”的武器,实际噪音水平却几乎可以忽略。当敌人感知到噪音后,会根据场景做出三种典型应对:要么迅速寻找掩体隐蔽,伺机对靠近的玩家发动伏击;要么直接冲向噪音源头,对周边区域进行搜索;部分敌人还会直奔控制控制台,激活区域警报后召唤大量援军。

值得注意的是,即便是隐身状态下的近战处决,也会产生约5米范围的噪音,该范围内的敌人会持续警戒20秒,而未被一击毙命的敌人无论是否听到噪音,都会直接进入警觉状态,这让低伤害无声武器更适合用于隐蔽破坏目标、清理传感器等无需击杀的潜行场景。此外,噪音传播会被地形阻挡,合理利用障碍物可大幅缩短敌人感知噪音的距离。在不同类型的人物中,噪音等级重要性的差异也十分显著,对于间谍、捕获等需要全程潜行的任务,控制噪音就至关重要,使用无声武器或搭载消音MOD,能避免触发警报导致任务失败。

而在防御、歼灭等正面作战任务中,噪音等级的限制相对宽松,玩家可放心使用高伤害高噪音武器快速清场。特殊场景下,噪音控制还能带来额外优势,比如面对Corpus敌人时,降低噪音可避免其躲入虚无者的护盾,面对有冰原卓越者的战局时,也能减少敌人抱团防御的概率。