驯兽师作为游侠的子职业,主要能力是召唤动物伙伴共同战斗,短休可回复,可选熊、野猪、狼、恐鸭等,无时间限制,后续子职提升均围绕动物伙伴。五级获得伙伴羁绊,将自身熟练值加到动物伙伴的护甲等级和伤害值,但未提升攻击值,高难度下命中率不足,强度不如德鲁伊变熊。七级获得训练有素,动物伙伴可通过附赠动作施展疾走、撤离,以及协助来提升机动性。

十一级解锁兽性狂怒,动物伙伴获得双打,发力期过晚。实战中召唤熊为最优选择,血量高、强度高,配合猎物的气味被动,对猎人印记标记的敌人额外造成1D6伤害,加上双打和动物羁绊的四点额外负伤,平均每爪伤害约15。十级再次获得宿敌和自然探索者选择,满级可各选三个,同时获得主动能力环境融合,类似隐形术但实用性远低。使用后隐身,移动或攻击即中断效果,且仅能在战斗外使用,适用场景极窄。不适配强势的箭矢特殊箭头系统,难以打出极致输出,多数时候为辅助选项。

十一级获得又一个子职被动,十二级获得第三个满级专长。该职业的主要能力宿敌和自然探索者系统提供的能力较为普通,缺乏强势加伤或多打手段。虽有双打、额外负伤及法术能力,但综合表现中庸,论多打次数不及战士,论潜伏偷袭额外负伤不如游荡者的隐身打法,基础面板强度有限,需依赖额外技能弥补。驯兽师子职业的预期伤害中庸,不及战士、圣武士等强势职业。但是表现略优于德鲁伊,比较适合喜欢召唤伙伴探险的玩家选择,然而游戏里面强化召唤流玩法较少,上限有限。