慈悲是死亡细胞在3.5版本上线的全新近战武器,自带独特的诅咒机制与暴击判定,是一把上限极高但非常考验装备者使用时机的武器。当玩家使用慈悲攻击生命值低于50%的目标时,慈悲的攻击必定触发暴击,且伤害从85点飙升到516点,足矣击杀大部分的敌人。

但要是慈悲的攻击未能击杀目标,那角色自身就会被施加诅咒,而角色持有诅咒时,任何攻击都能直接导致死亡,因此在使用慈悲时,玩家每一次出手都需要精准判断敌人血量,避免由于斩杀失败而导致自身被施加诅咒。慈悲的图纸需要由“祸星”掉落,该单位通常出现在关卡中带有骷髅头标识的特殊门后,图纸初始掉落率仅1.7%,解锁则需要消耗25个细胞。由于祸星多见于细胞二及以上生成的诅咒关卡中,因此玩家可以提前准备好猎人手雷,后续凭借着图纸吸收器直接获取,比起慢慢刷取,效率要高不少。

由于特殊的机制限制,慈悲的实战表现有着明显的两极分化,在清理小怪时,它能凭借低血量的暴击机制快速完成收割,但面对满血的精英怪时,直接出手将只能为自己施加诅咒。Boss战中更是如此,玩家需要先用其他武器将Boss血量消耗至50%以下,再切换慈悲打出爆发,但由于boss血量较高,因此慈悲也无法快速完成击杀,中途依旧会为玩家叠加诅咒,要是在此期间,玩家不小心受到了boss的攻击,还会直接导致角色死亡。

玩家可以将慈悲当做一把负面效果稍小一些的诅咒之刃,需要有一定的操作基础才能发挥出最好的效果,并不适合新手进行使用,当然,如果携带了超级变异“被诅咒者”,那它的负面效果就会大幅度削弱,降低玩家因为诅咒死亡的几率。