战士舍弃了大部分的检定能力来强化战斗能力,可用的检定能力仅包括运动、体操等。因通常会分配更多点数到敏捷,巧手检定也勉强可用,但隐匿检定表现极差。战士常穿重甲,会对隐匿检定造成劣势,相较于能战斗、能交涉的圣武士,检定能力薄弱是他的明显劣势。二级时会解锁核心主动技能动作如潮,使用后可额外获得完整的标准动作,且通过短休即可恢复。

该技能属于顶级能力之一,所有依赖标准动作打输出的职业均可受益,也使二级战士成为最适合兼职的职业,为后期一回合砍七刀与九刀的恐怖输出奠定基础。三级开始选择子职,四级会获得第一个专长,五级是解锁物理职业普遍拥有的双打,属于额外攻击,一回合可攻击两次。六级可获得第二个专长,而战士的专长获取频率高于普通职业,普通职业通常在四级、八级、十二级获得专长,战士额外在六级多一个。

七级是解锁子职的额外能力,八级是获得第三个专长。九级是解锁被动不屈,在豁免检定失败后可重新掷骰,搭配重甲带来的高护甲,使战士在防御端达到极致,豁免能力得到提升。十级是解锁子职的另一项能力,十一级是解锁核心被动精通额外攻击,俗称三打,一回合可攻击三次。战士的所有核心护甲几乎均围绕该被动构建,不受到任何规则的影响。
相较于圣武士在荣誉模式下无法使用三打,战士的三打在任何模式下均有效。搭配动作如潮与加速术,荣誉模式下一回合可攻击七次,非荣誉模式下可攻击九次,堪称极致输出的代表。在选择冠军勇士时三级解锁被动精通重击,攻击掷骰时触发重击所需点数减1,直接提升5%的暴击率。七级解锁两个被动,可选择运动健将,使用力量、敏捷、体质进行无熟练项的检定时,可获得熟练加值的一半。

该被动实用性低,因力量、敏捷、体质相关的无熟练项检定需求少,且关键的社交、洞察等检定无法受益。跳跃强化是让跳跃距离加3,在七级时以战士为主力,通常已装备迷踪步项链或拥有吉斯洋基人种族自带的迷踪步,迷踪步的机动性远优于跳跃强化,仅在部分需跳跃的剧情区域偶尔有用。