法师好用的子职业有防护学派,二级被动是获得法术环数乘以层数的伤害加成,每层可减少1点伤害,层数随法师等级提升,12级最高12层。六级能力会使减伤被动可分享给队友,十级被动是使减伤被动可通过短休恢复,无需重复释放防护法术。防护学派的定位是辅助,比较适合侧重生存的玩家选择配置,法师需搭配各类防护法术,进一步提升小队容错率,在所有流派里属于T2阶级。
变化学派在二级时可学习试验炼金术,通过15难度的医药检定后,酿造炼金溶液时可一份材料造两瓶,缓解山丘巨人力量灵药、嗜血灵药等关键药剂的获取压力,适合炼丹药流玩法。在六级的时候可生成不同属性的石头,给予队友属性抗性、移动速度加3、黑暗视觉、体质豁免熟练等加成。其中体质豁免熟练可提升加速术稳定性,移动速度加三可增强近战机动性,但石头仅能生成1颗。
新石头生成后旧石头消失,且生成者离队后石头失效,无法通过雇佣兵利用。十级能力变形生物可使自身变形成鸟,德鲁伊一级即可获得同类能力,完全冗余。变化学派核心价值在炼金术辅助,适合作为雇佣兵培养以提供药剂支持,战斗能力较弱,属于T2。首选的子职业为塑能学派,二级被动可生成安全口袋,友方生物在范围内豁免检定自动成功且不受法术伤害,塑能法术多为强群伤,如雷鸣波等。该被动可让队友安全穿梭AOE范围,是二级就能获得的绝顶被动,术士需超魔才能实现。
六级被动使戏法攻击敌人时,即使目标豁免成功仍受一半伤害,法师极少依赖戏法输出,该被动作用有限。十级被动使塑能法术伤害可额外计入智力调整值,属于至上伤效果,无论是火球术、火墙术还是灼热射线,均可通过该被动大幅提升输出,是塑能法成为主C的核心保障。六环可射7发,每发均附加智力调整值伤害,塑能学派定位极致输出,需作为主C培养,搭配输出型装备与法术可打出恐怖伤害。预言学派在二级时可获得2个随机预兆骰子,通过反应替换任意攻击或豁免检定的结果,若目标豁免成功,可使用骰子替换结果,实现百分百控制。