临界推演歧路回响简单模式最少要准备三个队伍,最多四个,简单模式的流程就是一条直线,剧情节点没有分支选项,遵循过文本战斗节点进行就可以。该模式为永久常驻玩法,四个节点终局关卡全部拿到S就能拿完奖励栏所有常驻奖励。困难模式则是限时模式,跟鏖战试炼相似,奖励包括名片、称号和头像等,如果困难模式将在某个当前版本结束,右下角时间会显示为具体的倒计时。
困难跟简单模式的玩法基本相同,战斗节点的配队、战斗和评级规则跟简单完全一样,区别在于战斗模式不提供试用角色,配队完全依赖于自己卡池深度和练度,而且要求的队伍数量更多,最少要四支队伍,最多要五支,可以打没有把握获得S评分的前战来尽量节省高强度角色,再根据评级结果调整配队。intro导入除外plot有三个节点,每个节点都出现了两个分支选项,在三个plot节点选择不同的选项并不会影响前三个战斗节点,但会影响最后一个节点,改变最后一个节点要面对的敌人组合。
首次玩困难模式时选项随便选就行,最后一个节点会导向三种之一,第一次打完四个stage节点,打通一条支线时,如果四个stage终局全部达到了S评级,此时会解锁全服排名。排名依靠困难模式下四个stage终局的总分数,跟打通关的时间先后没有关系,不存在固定的百分之一,开启困难模式期间排名榜会不断刷新,总分数越高排名越靠前。