山风的普攻为两段伤害,单段倍率95%,两段总倍率190%,主要机制与目标生命值挂钩。当目标生命值占比高于35%时,普攻暴击率按山风自身暴击属性计算,因初始暴击仅1%,无额外堆暴击时几乎不暴击,仅作为常规攻击使用。当目标生命值占比低于35%时,普攻必定暴击,完美契合被动的低血增伤机制,成为残血收割的关键手段。因此不适合攻击满血目标,更适配在队友群伤伤害后,清理残血敌人,才能最大化普攻的增伤收益。

大招是指定目标造成伤害后,自动攻击场上血量第二低的式神,若仅剩余1个敌人,则不触发第二次攻击,单段倍率152%,两段均必定暴击。在攻击后还会为目标施加可被驱散,且持续1回合的撕裂状态,在目标回合结束时触发伤害。伤害计算方式是敌方当前生命值的12%加上88%直接伤害,并不用减掉对方的防御,可直接无视掉。

等撕裂状态消失后,会为目标施加治疗量降低100%的效果,持续1回合,同时大招伤害存在上限,最高不超过山风攻击力的3.2倍,一定程度限制了其在高血量BOSS战中的输出。他的御魂需要围绕着收割与输出节奏选择,利用大招与普攻的必暴机制,堆高暴击伤害以最大化输出。也可选择速攻暴,仅在需山风优先收割残血目标时使用,常规场景下无需刻意堆速度。