每局地图内会随机刷新图腾,其中白色的为普通类型,无任何特殊效果,仅为基础场景元素。恶咒火图腾则由屠夫携带恶咒类技能生成,会对人类施加负面效果。可被人类拔除,能通过左键点击执行常规拔除操作,如果自身携带祝福类技能,可将其转化为蓝图腾。而屠夫应对蓝图腾时,因蓝图腾可被反复祝福,除非携带了粉碎希望,否则只能暂时熄灭蓝图腾,无法彻底清除。
虽然人类可以使用恩赐技能转化火图腾时,但是操作耗时远长于祝福普通白图腾。杀戮欲望是屠夫专属的增益Buff,当其在16米范围内持续追逐人类达到指定时长后触发,共分三个阶段。一级是持续追逐16秒后激活,移速提升每秒0.2米。二级是持续追逐26秒后激活,移速提升每秒0.4米,而三级是持续追逐36秒后激活,移速提升每秒0.6米。
但是当屠夫成功击中人类,破坏木板墙体,抱起倒地人类,被木板砸晕,被闪光弹致盲等控制效果命中,或者人类脱离16米追逐范围导致目标丢失,就有可能导致杀戮欲望失效。人类被挂上钩子时前期会持续挣扎,挣扎动作累计10次后可自行挣脱钩子。单个人类最多可被挂上钩子三次,第三次上钩后将直接判定死亡。
在上钩期间存在防守尸机制,若屠夫处于钩子16米范围内,人类的自救条会随距离缩短而加速增长。进度条满时人类可自行下钩,并获得15秒坚忍状态,减免部分伤害或控制效果,该机制仅适用于第一次与第二次上钩。若其他人类进入钩子16米范围且向钩子靠近,自救进度条增长速度会逐渐减缓直至停止,16米内倒地的人类角色也会触发此效果。