火法师更擅长群体输出,核心在于被动易燃易爆,三技能释放后会有5.5秒的蓄力时间。在这5.5秒期间,每个造成伤害的技能都会叠加热能层数,层数的上限为四十。一技能火球没有冷却时间,但是伤害比较高,可以用来代替普通攻击使用。二技能灼热之刺必须要搭配合适的天赋,来增加基础伤害和暴击率,并且能够充能三次,同时释放其他技能时有概率刷新该技能冷却。

三技能热能炸弹属于核心技能,效果是在读条时间内热能叠得越高,结算伤害就越高。技能命中基础只增加一层热能,暴击则增加三层,所以火法师比较依赖暴击几率。四技能为延迟技能,可打出小范围群伤,并且必定暴击,每命中一个目标就可以增加三层被动。五技能火龙卷是可移动施法的吟唱群伤技能,但命中再多目标也只算单体,上限只给三层热能。
因为技能有读条时间基础,不能算在技能循环内,但搭配24级解锁的天赋强化智能炸弹,释放三技能时有概率让它变为瞬发技能,并且会暂停读条时间一秒,这样就可以加入技能循环。六技能烈焰增幅为正常的自我增益效果,可提升其他技能的暴击效果和攻击力。在前期天赋推荐加点快速爆炸,可减少三技能冷却时间,并让技能暴击后额外增加两层热能。

再点强化灼热之刺、充能热刺,主要效果就是提升二技能的强度。强化炽热宝珠算是非常核心的天赋,点出后能让三四技能冷却基本相同,但是因为前期的天赋点只能点到二级,不足以点满,所以仍会有些空档期。等后期再加点12级解锁的烧尽,让一技能释放后获得八秒增伤。24级解锁的强化热能炸弹,效果是释放三技能后有概率让五技能变为瞬发。

再去加点32级后解锁的充能宝珠,可让四技能可以充能两次。在天赋没有点满的时候,可以用六、四、五、三技能起手,其中四技能伤害有1.5秒延迟,可在此期间穿插五技能,且三技能要在四技能伤害出来前释放,保证被动层数不丢失。之后优先用完二技能再接一技能,一技能持续释放,等待四、三、二技能冷却,弥补技能CD差异后即可让三、四技能做到同CD。