诡诈影刃者比较擅长单体持续伤害,核心在于被动螫刺,释放一二技能可叠加被动淬毒层数。等层数到达五层后,可以释放出强化三技能剧毒,对目标造成持续20秒的高伤中毒效果。蝎子尾巴是层数,紫色伤害为中毒伤害,技能栏上方的能量条基础为一百点。天赋被动是能量控制,可以提升其上限,能量控制根据连击属性影响。总共有五个档位,每到达一个档位不仅会提升总能量上限,还能增加剧毒伤害的总段数。
在基础状态下20秒内仅有24段伤害,每提升一档会额外增加几段伤害,例如16连击对应的一档为20秒20次伤害,能量上限105点。25连击对应的二档为20秒22次毒伤害,能量上限110点,以此类推。一技能毒刃没有冷却时间,总共会消耗30点能量,对目标造成伤害并获得一层淬毒。二技能在初始情况下为幻影连斩,具备有8秒CD,消耗30点能量,瞬间对目标释放四次攻击并获得一层淬毒。
点出20级天赋分支双刃斩后,便会将技能直接替换为双刃斩,总伤害降低,能量消耗提升10点,但被动层数获取增加一层,属于牺牲部分伤害换取被动获取效率的选择。三技能依旧无CD,总共有两种效果,在基础状态消耗一层淬毒对目标造成伤害,而当淬毒层数叠满五层时技能变为剧毒,此时需要消耗30点能量,攻击目标两次并赋予其持续20秒的剧毒效果。
四技能宿命打击为30秒CD,对目标造成高额爆发伤害并标记,标记期间提升自身对该目标的伤害。五技能名为旋刃斩,会消耗30点能量,对周围敌人造成伤害,每命中一个目标减少一秒CD,命中三个及以上敌人还会返还能量。六技能是自我增益,具备有基础90秒CD,为自我增益技能,在一定时间内提升自身攻击。
除五技能群伤外,增益期间释放其他直接伤害技能都会增加一次额外伤害,但五层被动强化的三技能仅第一下有追加伤害,后续持续毒伤无追加效果。在前期核心属性优先选为敏捷和连击,优先级大于全能和冷却,而铭文则优先携带连击、攻击类别等,该套玩法可作为前期过度阶段的选择,等到后期再继续加点天赋即可。