格挡是所有玩家都需要掌握的核心机制,与由队友协作完成的反制不同,这种自身无需操作即可顺利通过副本。但格挡机制具有极强的个体独立性,且无视霸体效果,一旦未能成功格挡,必将面临惩罚。格挡机制通常以黄色闪光作为触发提示,不过不同格挡招式的具体操作存在差异,可将其划分为两类。一种是带有填满式警示区域,还有一种则是需通过观察BOSS动作判断的动作型格挡。
在警示区域里的格挡操作难度上限相对较低,当场地出现警示区域且该区域即将完全填充时,玩家只需按下格挡键即可完成操作。而观察boss的动作则需要了解快慢刀的概念,例如当boss举起武器的时候,玩家往往无法预判攻击其落下时机,只能通过肉眼实时观察其动作,待它发起攻击动作的瞬间,按下G键才可成功格挡。
例如星辰护卫蝎子的首次格挡机制属于典型的快刀,当黄色闪光出现的同时BOSS的攻击便会落下。而165血阶段的打心脏机制则属于慢刀,需在观察到BOSS棍子下挥的瞬间按下格挡键,若按键过早,仍会受到伤害。等掌握格挡时机后部分玩家可能会出现新的问题,明明在正确时机按下格挡键,却未能成功格挡。这并不是操作失误导致的,实际上该问题多与面向调整相关。
当boss释放大范围伤害圈并触发格挡机制时,玩家需判断应朝向其上方还是朝着下方。部分格挡机制触发后存在一定缓冲时间,玩家可在触发机制后先调整角色面向,继续进行输出,待合适时机按下G键,即可中断当前技能并完成格挡。该操作在挑战星辰护卫时较为常用,切勿使用觉醒技能等无法被空格中断的技能,因此在格挡机制触发时,按下G键的效果等同于原地空格夹击。
调整角色面向时不能通过普攻实现,因为平A动作存在后摇,在动作执行瞬间,玩家无法触发格挡操作。且在实战中,只需将鼠标拖动至目标面向位置并直接按下G键,角色便会自动调整朝向,故无需通过平A调整面向。如果在角色残血状态下触发格挡机制,玩家只需精准判断时机,暂停输出后拖动鼠标至目标位置,按下格挡键即可。