很多萌新玩家被茫茫多的蛮子折腾的苦不堪言,而细心的玩家可能会发现,蛮族营地通常距离非城邦文明七格的距离。也可以因此判断距离自己非七格的蛮族营地,七格范围内必然存在其它文明,这也是常说的七格定律。但事实上七格定律是高优先级的规则,而非必要规则。必要规则一共三条,首先是不会生成在任何城邦或文明的视野范围之内。其次两个蛮族寨子之间距离必须大于等于七格,最后是寨子到市中心的距离需要大于等于四加N。

而N取值于游戏的难度,也就是说在高难度下,寨子是可能出现在离市中心仅五格的位置的。而地图的寨子总数是开局文明数的三倍,然后乘以未进入文明或城邦视野的单元格数占总陆地单元格数的比。低于这个数会刷新新的寨子,而高于这个数寨子就会停止刷新。所以通常在前期,你的城市周围会稳定存在两个寨子,因此坐更多的城、开更大的视野可以有效减少寨子的整体数量。

而具体到寨子的品种也是有分类的,分为平平无奇的普通寨子、一环有水的海军寨子以及三环内有马的轻骑寨子。这里需要注意,海军寨子一环必有水,但一环有水的不一定是海军寨子,马寨同理。而不同的寨子刷兵时间是不同的,通常开局产生的普通寨子会在第16t刷出第一个兵。不同的寨子有75%的概率刷出对应的近战兵种,有25%的概率刷出对应的远程兵种。