人物在初始状态下拥有三种核心资源,分别是体力、手里剑以及忍法,体力是人物的血量,初始数值为八十点,后续能提升到一百八十多点,体力的上限提升一般都需要通过流程探索开启宝箱获得,如果只速通主线的话通常提升到一百二十点左右。日常战斗中回复体力方式有两种,一种是通过忍杀击败敌人,还有一种是开启地面上固定位置的小宝箱,经过重生石也能回满体力,不过每关只能触发一次,不会因为回到原来位置而再次生效。

重生石的触发范围很大,就算从空中略过也能激活回血。忍杀是独特的处决机制,持续攻击敌人使其血条下方的白色忍杀槽被打满时会弹出图标,此时按下指定忍杀键可以直接将其处决,忍杀跟攻击伤害无关。

比如说手里剑伤害虽然不高,但可以迅速攒满忍杀槽,投掷手里剑是最好攒忍杀槽的一种手段。操作上重攻击则是积攒忍杀最快的方式,不过伤害太高,可能将敌人直接击杀无法统一处决,忍杀有叠加奖励,忍杀的敌人越多额外的奖励和血量回复也就越多。

忍法格是释放技能的必要资源,目前一共有八种忍法,不过同时最多只能装备四种参与战斗,大多数都是随着主线推进自然解锁的奖励。忍法的释放方式分为两种,分别是空中和地面,比如说忍法火炎必须在地面情况下才能喷发,而忍法风刃则需要跳起来在空中才能斩出。不管使用哪个忍法只会固定消耗一条忍法格,回复方式也很直接,对敌人造成有效伤害就能充能,初始情况下人物只有一条忍法格,除了可以跟随商店的解锁额外购买一条忍法格之外,其它的扩容都藏在关卡中,需要玩家开启宝箱才能提升。