御魂主宰被动是十米范围内有敌人死亡时回复五点生命值,一技能是将目标灵魂转化为弹头对路径上的所有敌人造成冲击伤害,同时将其击倒,并标记初始目标,该目标生命值低于百分之二十五时会被直接斩杀。死亡后如果场上的亡者幽影没有七个,该目标会变成一个亡者幽影,场上有七个时效果转化为治愈场上的所有幽影。

御魂主宰二技能是使附近数名敌人进入恐惧状态,被恐惧的敌人会暂时减少自身百分之六十的护甲,不过头目类敌人不会受到该技能影响。二技能强化卡缓动惊骇效果是使敌人减速,减速上限为百分之八十。御魂主宰三技能是范围内的尸体有固定百分之五十多的几率重新掉落一次战利品,该技能先有百分之六十的概率生成一个生命球,然后有百分之九十的几率生成一次战利品,面板中的百分之五十多概率就是这两种效果相乘得来的。

三技能可以跟其它非消耗尸体类的额外获得战利品技能相互叠加,切割占比超过百分之五十的物伤可以产生分尸效果,三技能也会对较大的尸块生效,较小的断肢无法生效。御魂主宰四技能是从被自身击杀的二十个敌人中召唤七个协助战斗,召唤敌人的次序为从强到弱,当幽影被召唤后就会最近击杀的列表中移除,这些幽影拥有原来的等级和属性,同时获得额外的护盾、伤害和生命值加成,不过幽影每秒会损失百分之三的生命值。