阴阳双子一技能是能在两种形态之间进行切换,切到黑夜状态能短暂获得额外护盾和护甲,切到白昼状态能暂时获得额外的武器伤害和移速,伤害加成属于基础伤害乘区,跟同类百分比MOD加算,速度加成属于独立乘区,这四种加成效果都会随着时间而减弱直到技能结束。二技能是处于黑夜状态能使准星附近的敌人陷入沉睡,沉睡期间可以对其进行处决攻击,沉睡的敌人在技能结束、被处决以及生命值下降到沉睡前一半时会苏醒。

白昼状态下使用二技能会使敌人受到的伤害增加且移速变快,该伤害增加属于最终伤害加成,而且两种状态的效果能同时存在。阴阳双子三技能是生成一个光环,黑夜状态时能使光环内的敌人伤害降低,光环从内到外可以分成四个环域,每个环域宽度相同,敌人距离阴阳双子越近削弱效果越好,最外环的削弱效果大概为内环的一半。

黑夜状态的蓝耗跟敌人数量挂钩,如果光环内没有敌人则不耗蓝,白昼状态会提升光环内友方战甲的技能强度,跟黑夜不同的是这个效果不会随着距离发生变化,但不上强化卡的话技能强度提升的上限是百分之五十,白昼状态的蓝耗机制是队友在光环内释放一次技能耗一次蓝。

阴阳双子四技能也是生成一个光环,黑夜时击杀光环内敌人能回复光环内友军的护盾,回满护盾后会生成过载护盾,在光环内死亡的敌人最大生命值的百分之七十多会被积累下来,该技能终止后积累的生命值会平均分给范围内的友方战甲和同伴,治疗受损的生命值。白昼状态下释放该技能会对光环内的敌人造成切割伤害,同时触发切割异常,同时眩晕目标,光环内死亡的敌人最大生命值和护盾值的百分之七十多同样会积累下来,技能终止后积累的总伤害会施加给光环内的所有敌人,该伤害不均分但会随着距离衰减。